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チャンピオンズリーグ2023 京都 大会概要ページ

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参加方法


スタンダードレギュレーション:ジュニア/シニア/マスターリーグ

事前エントリー方式(抽選方式)

当日受付はございません。

レギュレーション

スタンダードレギュレーション
60枚デッキ、サイド6枚

スタンダードレギュレーションについて、くわしくはこちらをご確認ください。
使用できるカード

レギュレーションに沿ったカードのみ、使用可能。
サインカードの使用は原則不可。
その他、使用できるカードはフロアルールに準じる。
フロアルールについて、くわしくはこちら



事前エントリー受付期間

11月11日(金)14:00~11月18日(金)17:00

【抽選結果発表】
11月24日(木)17:00


参加希望者が多数となり抽選となった場合、2021年10月から2022年9月に開催された「ポケモンカードゲーム チャンピオンズリーグ」および「『ポケモンジャパンチャンピオンシップス2022』カードゲーム部門」において、最後に当選された大会以降の落選回数の多い方の当選確率を高く設定したうえで、抽選を行います。


【定員数】

<スタンダードレギュレーション>
◎ジュニアリーグ
・650席
◎シニアリーグ
・800席
◎マスターリーグ
・2,950席


マスターリーグについては、一部招待枠も含まれます。



事前エントリーについて

ポケモンカードゲーム プレイヤーズクラブ(以下プレイヤーズクラブ)にて実施



デッキ登録について

<マスターリーグ>

12月10日(土)8時30分までにプレイヤーズクラブで、大会で使用するデッキの登録をしてください。

<ジュニア/シニアリーグ>

12月11日(日)8時30分までにプレイヤーズクラブで、大会で使用するデッキの登録をしてください。

指定期日までにデッキ登録をしていない場合、ペナルティが科されますのでご注意ください。



持ちもの

  • レギュレーションに沿ったデッキ
  • ポケモンコイン
  • ダメカン
  • 各種マーカー(どくマーカー・やけどマーカー・VSTARマーカー)
  • 予備のデッキシールド
  • マスク(不織布製のもの)


注意事項

  • エントリーはお一人様につき1回のみです。
  • お一人で複数のエントリーが認められた場合、2023年度のチャンピオンシップポイントは全て無効になります。また、その他ペナルティが科される場合があります。
  • 18歳未満の方は、プレイヤーズクラブへの登録及び本大会へのエントリーの際に、保護者の同意が必要です。
  • ご利用の端末で、@mail.players.pokemon-card.comおよび@pokemon-support.comからのメールを受信できるよう、あらかじめ設定下さい。
  • お申込み内容に不明な点があった場合、メールにて内容を確認させていただく場合があります。
  • 大会当日、正当な理由なく欠場された場合、今後開催するイベントにご参加いただけなくなる場合があります。
  • 中学生以下の選手の方1名につき、1名の同伴保護者がご入場いただけます。一般の方はご入場いただくことができませんので、あらかじめご了承ください。

下記に該当されるお客様はご参加いただけませんので予めご了承ください。

  • ご自宅や入場時の検温時に発熱(37.2℃以上)がある方
  • のどの痛み、頭痛、関節痛、息苦しさ、息の吸いづらさ、咳、下痢、結膜炎症状、味が薄く感じる、味覚障害などの症状をお持ちの方
  • 新型コロナウイルス感染症陽性と診断されてから7日以内の方

ご来場中に体調が悪化したり、気分が優れなくなった場合は、速やかにお近くのスタッフまでお申し出ください。

感染拡大防止の観点より、風邪または体調不良の自覚症状がある方は、できる限り、ご来場をお控えください。また、感染時に重篤化する可能性の高い高齢者や持病をお持ちの方は、慎重にご検討いただいた上でご来場いただきますようお願いいたします。


各リーグの年齢区分

ジュニアリーグ:2011年4月2日以降生まれ
シニアリーグ:2005年4月2日~2011年4月1日生まれ
マスターリーグ:2005年4月1日以前生まれ


優先参加枠について

エントリーを希望される方のうち、以下に該当する方には、事前応募の抽選で優先して当選できる権利が与えられます。


◎「ポケモンカードゲーム チャンピオンズリーグ2023 横浜」(2022年9月17日(土)・18日(日)開催)にて、以下成績のプレイヤー
・ジュニアリーグ:予選最終成績1敗以内
・シニアリーグ:予選最終成績1敗以内
・マスターリーグ:本戦①進出


スケジュール

スタンダードレギュレーション

ジュニアリーグ

<12月11日(日)>

  • 受付時間 7:30~8:30
  • 予選 9:00-15:30(予定)
  • 本戦 16:30-19:30(予定)

シニアリーグ

<12月11日(日)>

  • 集合時間 7:30~8:30
  • 予選 9:00-16:30(予定)
  • 本戦 17:30-20:30(予定)

マスターリーグ

◎1日目<12月10日(土)>

<グループA>

  • 受付時間 8:00~9:00
  • 予選 9:45-18:30(予定)

<グループB>

  • 受付時間 9:15~10:15
  • 予選 11:00-19:30(予定)

◎2日目<12月11日(日)>

  • 集合時間 8:45
  • 本戦① 9:45~14:00(予定)
  • 本戦② 15:30~19:00(予定)

マスターリーグ1日目の受付時間につきましては、出場が確定した選手の皆様に、メールにてご案内いたします。

進行状況により、変動する可能性があります。

上位入賞者には別途インタビューを行わせていただく場合がございます。



大会形式
(スタンダードレギュレーション:マスターリーグ)

予選 ※12月10日(土)

  • 形式

    ・1試合1ゲーム先取のスイスドロー方式。


    グループA、グループBの2グループに分かれて、予選を行います。
    1グループは最大1,475名を予定しております。
    ご出場いただくグループについては、出場が確定した選手の皆様に、メールにてご案内いたします。
    予選最終ラウンド終了後、2敗以内のプレイヤーが本選①に進出。
    対戦中における携帯端末(スマートウォッチ等のウェアラブル端末を含む)の使用は不可。
  • 試合数
    最大9試合
    当日の参加人数により試合数は変更となる場合がございます。
  • 対戦時間
    25分
  • デッキ・カード交換

    不可

  • 勝敗について
    • 終了コール時点で決着がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
      ※ポケモンチェックは含まれない。
    • 制限時間終了時に、対戦の勝敗がついていない場合は、両者負け。
    「対戦結果記入用紙」に関する注意事項について、くわしくはこちら
    本大会では「対戦結果記入用紙」はスタッフが回収をいたします。
  • 順位と自動ドロップ
    • 3試合敗退した時点で、そのプレイヤーは自動的にドロップ扱いとなり、以降の試合への参加は不可。
    • 勝ちは3点、負けは0点。同率の場合は独自の計算により順位を決定。


本戦① ※12月11日(日)

  • 形式

    ・1試合1ゲーム先取のスイスドロー方式。

    本戦①に進出した各グループのプレイヤーを一つのグループにまとめて、対戦を行います。

    本戦①は予選(1日目)の勝敗数のみ引き継いだ形で実施します。

    本戦①最終順位を基に、上位16名が本選に進出。

    対戦中における携帯端末(スマートウォッチ等のウェアラブル端末を含む)の使用は不可。

  • 試合数

    最大5試合

    当日の参加人数により試合数は変更となる場合がございます。

  • 対戦時間

    25分

  • デッキ・カード交換

    本戦①に進出したプレイヤーは、予選とは異なるデッキを使用することが可能です。

    本戦①で使用するデッキの登録方法につきましては、12月10日(土)の予選終了後、スタッフより書面にてご案内させていただきます。

    なお、本戦①で使用するデッキの変更有無にかかわらず、本戦①に進出するプレイヤーはデッキ登録を行っていただく必要があります。指定期日までにデッキ登録をしていない場合、ペナルティが科されますのでご注意ください。

  • 勝敗について
    • 終了コール時点で勝敗がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
      ※ポケモンチェックは含まれない。
    • 制限時間終了時に、対戦の勝敗がついていない場合は、両者負け。
  • 順位と自動ドロップ
    • 3敗による自動ドロップナシ。
    • 勝ちは3点、負けは0点。同率の場合は独自の計算により順位を決定。


本戦② ※12月11日(日)

  • 形式

    1本先取によるトーナメント方式で、優勝者を決定。

    対戦中における携帯端末(スマートウォッチ等のウェアラブル端末を含む)の使用は不可。

  • 対戦時間

    本戦1回戦~準決勝戦:25分

    決勝戦:35分

  • デッキ・カード交換

    不可

  • 勝敗について

    終了コール時点で勝敗がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
    ※ポケモンチェックは含まれない。

    制限時間終了時に、対戦の勝敗がついていない試合は、以下により勝敗を決定。


    条件①
    どちらかのサイド残り枚数が2枚以下⇒サイドの残り枚数が少ない方の「勝ち」。
    サイドの残り枚数が同じ⇒延長戦となり、勝利条件を満たす、もしくはサイド枚数がより少なくなった方の「勝ち」。引き分けとなった場合、サイド1枚でサドンデス。


    条件②
    お互いのサイド残り枚数が3枚以上⇒延長戦となり、勝利条件を満たす、もしくはサイド枚数が2枚以下になった方の「勝ち」。引き分けとなった場合、サイド1枚でサドンデス。


遅刻

  • 第1試合終了時までに受付しなかった場合、本大会への途中参加は不可。
  • 試合開始時点で着席していなかった場合、その試合は敗北。

敗北になった試合終了までに、継続参加申請がなかった場合は大会から棄権扱いとなる。



大会形式
(スタンダードレギュレーション:ジュニア/シニアリーグ)

予選 ※12月11日(日)

  • 形式

    ・1試合1ゲーム先取のスイスドロー方式。


    予選最終順位を基に、各リーグ上位16名が本選に進出。
    対戦中における携帯端末(スマートウォッチ等のウェアラブル端末を含む)の使用は不可。
  • 試合数

    ジュニアリーグ 最大7試合

    シニアリーグ 最大8試合

    当日の参加人数により試合数は変更となる場合はございます。
  • 対戦時間
    25分
  • デッキ・カード交換

    不可

  • 勝敗について
    • 終了コール時点で決着がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
      ※ポケモンチェックは含まれない。
    • 制限時間終了時に、対戦の勝敗がついていない場合は、両者負け。
    「対戦結果記入用紙」に関する注意事項について、くわしくはこちら
    本大会では「対戦結果記入用紙」はスタッフが回収をいたします。
  • 順位と自動ドロップ
    • 3試合敗退した時点で、そのプレイヤーは自動的にドロップ扱いとなり、以降の試合への参加は不可。
    • 勝ちは3点、負けは0点。同率の場合は独自の計算により順位を決定。


本戦 ※12月11日(日)

  • 形式

    1本先取によるトーナメント方式で、優勝者を決定。

    対戦中における携帯端末(スマートウォッチ等のウェアラブル端末を含む)の使用は不可。

  • 対戦時間

    本戦1回戦~準決勝戦:25分

    決勝戦:35分

  • デッキ・カード交換

    不可

  • 勝敗について

    終了コール時点で勝敗がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
    ※ポケモンチェックは含まれない。

    制限時間終了時に、対戦の勝敗がついていない試合は、以下により勝敗を決定。


    条件①
    どちらかのサイド残り枚数が2枚以下⇒サイドの残り枚数が少ない方の「勝ち」。
    サイドの残り枚数が同じ⇒延長戦となり、勝利条件を満たす、もしくはサイド枚数がより少なくなった方の「勝ち」。引き分けとなった場合、サイド1枚でサドンデス。


    条件②
    お互いのサイド残り枚数が3枚以上⇒延長戦となり、勝利条件を満たす、もしくはサイド枚数が2枚以下になった方の「勝ち」。引き分けとなった場合、サイド1枚でサドンデス。

遅刻

  • 第1試合終了時までに受付しなかった場合、本大会への途中参加は不可。
  • 試合開始時点で着席していなかった場合、その試合は敗北。

敗北になった試合終了までに、継続参加申請がなかった場合は大会から棄権扱いとなる。



シャッフルおよびトラッシュの確認について

新型コロナウイルス感染拡大防止にあたり、接触頻度を下げるため、相手の山札・手札を触らないようお願いいたします。詳しくは下記をご確認ください。ただし、デッキの確認やデッキシールドのチェックなどで、ジャッジが皆様のデッキを触れる場合がございます。あらかじめご了承ください。


  • 山札や手札のシャッフルは、カードの持ち主ご自身で行ってください。対戦相手が望む場合、カードの持ち主がシャッフルを行った後に、対戦相手は追加で下記のようなシャッフルを合理的な範囲で要求できます。

    追加シャッフルの要求例

    ①ストップと言うまでシャッフルをしてもらえますか?

    ②山札を3つに分けてもらえますか?私が指示する順番で戻してもらえますか?

    ③山札のカードを上から枚数を指定しますので、山札の一番下に入れてもらえますか?(指定できる枚数は1枚~10枚)

  • 対戦相手のトラッシュを確認したい場合は、対戦相手に「トラッシュを見せてください」とリクエストしてください。リクエストされた対戦相手は、トラッシュのカードが見えるように提示してください。
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