• レギュレーション
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ポケモンカードゲーム スクランブルバトル バトル

2024.7.12
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8月10日(土)開催の「スクランブルバトル 静岡 CL2025 東京プレ大会」と8月11日(日)開催の「スクランブルバトル 静岡」は、大会形式が異なります。


●8月10日(土)スクランブルバトル 静岡 CL2025 東京プレ大会


デッキ構築条件

スタンダードレギュレーション

60枚デッキ、サイド6枚

各レギュレーションについて、くわしくはこちらをご確認ください。



形式

リアルタイム スイスドロー形式

1試合1ゲーム先取です。

  • 次の対戦開始(マッチングの参加)や、対戦結果の報告は、セカナビの画面より行います。


対戦マッチングの流れ

①当日チェックイン後は、いつでも「マッチングを開始する」を押すことでマッチングが行えます。

②マッチングは、「マッチングを開始する」を押した時間が近く、対戦成績が近いプレイヤーと自動的行われます。

③マッチングが成立したら、次の対戦相手と対戦卓がLINEに通知されます。

 この時点から、タイマーが始動します。対戦時間には、席までの移動と対戦の準備の時間が含まれます。対戦時間は、LINEの「マイイベント詳細」から確認ができます。

④指定の対戦卓に移動し、相手を確認してから、対戦を行ってください。

⑤対戦終了後、勝利したプレイヤーが、セカナビの画面より対戦結果登録を行います。
必ず結果登録が終わり、両者の画面で結果確認がされるまで、対戦盤面は片づけないでください。

⑥対戦結果の登録が終わると、「マッチングを開始する」のボタンが表示されます。
すぐに次回戦を開始したい場合は、「マッチングを開始する」を押してマッチングを行ってください。

⑦一時休憩をしたい場合は、「マッチングを開始する」のボタンを押さないでください。
再度イベントに復帰したい場合は、「マッチングを開始する」を押してマッチングを行ってください。

⑧最終マッチング時刻は18:30です。それ以降はドロップしていない場合であっても、マッチングが行えません。時間に余裕をもって対戦を行ってください。



  • 持ちもの
    • 大会登録が完了したLINEアカウントが含まれるスマートフォン
    • レギュレーションに沿ったデッキ
    • ポケモンコイン
    • ダメカン
    • 各種マーカー(どくマーカー・やけどマーカー・VSTARマーカー)
    • 予備のデッキシールド
  • 試合数

    最大8試合


    3敗したら自動的にドロップになります。
    当日の参加人数により試合数は変更となる場合がございます。

  • 対戦時間

    1試合35分

    マッチングが決定されると、LINEでタイマーが設定されます。席までの移動時間・対戦の準備・結果報告の入力までの時間です。

    マッチングの成立から、5分以内に対戦席に着席してください。

    時間内に着席できなかった場合、ペナルティとなる場合がございます。

    対戦時間を超過した場合、「時間切れ」として両者敗北となります。

  • ドロップについて

    3敗したら自動的にドロップとなります。


    またご都合により、大会の途中でドロップをしたい場合は、セカナビよりドロップを選択してください。


    以降の試合への参加は不可となります。

  • デッキ登録について

    8月10日(土)8時30分までにプレイヤーズクラブで、大会で使用するデッキの登録をしてください。

    大会中は使用するデッキを変更できません。

  • 注意事項

    〇チェックインの遅刻について

    ご自身のグループの集合時間より遅れて来場された場合、イベントに参加できない場合がございます。

    〇対戦時のスマートフォンの利用について

    本大会では、対戦中、LINEに表示されるタイマーを確認する目的で、スマートフォンを卓上に置くことが可能です。その他の目的で、対戦中にスマートフォンを利用された場合、ペナルティが課せられる場合がございます。


    〇一時離席・休憩について

    「マッチングを開始する」を押してマッチングを行うと、数分以内に次回戦のマッチングが行われます。一時離席する場合は、再度対戦の準備ができるまで「マッチングを開始する」のボタンを押さないでください。



●8月11日(日)スクランブルバトル静岡


デッキ構築条件

スタンダードレギュレーション

60枚デッキ、サイド6枚

対戦ごとのデッキ交換ができます

各レギュレーションについて、くわしくはこちらをご確認ください。



形式

リアルタイム スイスドロー形式

1試合1ゲーム先取です。

  • 次の対戦開始(マッチングの参加)や、対戦結果の報告は、セカナビの画面より行います。


対戦マッチングの流れ

①当日チェックイン後は、いつでも「マッチングを開始する」を押すことでマッチングが行えます。

②マッチングは、「マッチングを開始する」を押した時間が近く、対戦成績が近いプレイヤーと自動的行われます。

③マッチングが成立したら、次の対戦相手と対戦卓がLINEに通知されます。

④指定の対戦卓に移動し、相手を確認してから、対戦を行ってください。

⑤対戦終了後、勝利したプレイヤーが、セカナビの画面より対戦結果登録を行います。
必ず結果登録が終わり、両者の画面で結果確認がされるまで、対戦盤面は片づけないでください。

⑥対戦結果の登録が終わると、「マッチングを開始する」のボタンが表示されます。
すぐに次回戦を開始したい場合は、「マッチングを開始する」を押してマッチングを行ってください。

⑦一時休憩をしたい場合は、「マッチングを開始する」のボタンを押さないでください。
再度イベントに復帰したい場合は、「マッチングを開始する」を押してマッチングを行ってください。

⑧最終マッチング時刻は18:30です。それ以降はドロップしていない場合であっても、マッチングが行えません。時間に余裕をもって対戦を行ってください。



  • 持ちもの
    • 大会登録が完了したLINEアカウントが含まれるスマートフォン
    • レギュレーションに沿ったデッキ
    • ポケモンコイン
    • ダメカン
    • 各種マーカー(どくマーカー・やけどマーカー・VSTARマーカー)
    • 予備のデッキシールド
  • 試合数

    最大7試合


    4敗したら自動的にドロップになります。
    当日の参加人数により試合数は変更となる場合がございます。

  • 対戦時間

    1試合ごとの制限はありません。

    両者ともに勝敗が決まらない(お互いに山札を引き続けることができる状況など)と判断した場合、引き分け(両者敗北)となります。その場合スタッフを呼んでください。

  • ドロップについて

    4敗したら自動的にドロップとなります。


    またご都合により、大会の途中でドロップをしたい場合は、セカナビよりドロップを選択してください。


    以降の試合への参加は不可となります。

  • 注意事項

    〇チェックインの遅刻について

    ご自身のグループの集合時間より遅れて来場された場合、イベントに参加できない場合がございます。



    〇一時離席・休憩について

    「マッチングを開始する」を押してマッチングを行うと、数分以内に次回戦のマッチングが行われます。一時離席する場合は、再度対戦の準備ができるまで「マッチングを開始する」のボタンを押さないでください。



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