参加方法
スタンダードレギュレーション:ジュニア/シニア/マスターリーグ
事前エントリー方式(抽選方式)
レギュレーション |
スタンダードレギュレーション スタンダードレギュレーションについて、くわしくはこちらをご確認ください。
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使用できるカード |
レギュレーションに沿ったカードのみ、使用可能。 |
事前エントリー受付期間
6月18日(金)14:00~6月25日(金)17:00
【抽選結果発表】
7月2日(金)17:00
※参加希望者が多数となり抽選となった場合、2020年10月3日(土)・4日(日)に開催した「チャンピオンズリーグ2021 横浜」(以下、CL2021横浜)または、2021年3月28日(日)に開催した「チャンピオンズリーグ2021 愛知」(以下、CL2021愛知)にエントリーされ、かつ落選された方の当選確率を高く設定したうえで、抽選を行います。なお、CL2021横浜およびCL2021愛知の両方にエントリーされ、かついずれも落選された方の当選確率が最も高く設定されます。
【定員数】
<スタンダードレギュレーション>
◎ジュニアリーグ
・224席
◎シニアリーグ
・480席
◎マスターリーグ
・1,320席
マスターリーグについては、一部招待枠も含まれます。
事前エントリーについて
ポケモンカードゲーム プレイヤーズクラブ(以下プレイヤーズクラブ)にて実施
デッキ登録について
7月17日(土)8時30分までにプレイヤーズクラブで、大会で使用するデッキの登録をしてください。
指定期日までにデッキ登録をしていない場合、ペナルティが科されますのでご注意ください。
持ちもの
・レギュレーションに沿ったデッキ
・ポケモンコイン
・ダメカン
・各種マーカー(どくマーカー・やけどマーカー・GXマーカー)
・予備のデッキシールド
・マスク
注意事項
- エントリーはお一人様につき1回のみです。
- お一人で複数のエントリーが認められた場合、2021年度のチャンピオンシップポイントは全て無効になります。また、その他ペナルティが科される場合があります。
- 18歳未満の方は、プレイヤーズクラブへの登録及び本大会へのエントリーの際に、保護者の同意が必要です。
- ご利用の端末で、@event.pokemon-card.comおよび@pokemon-support.comからのメールを受信できるよう、あらかじめ設定下さい。
- お申込み内容に不明な点があった場合、メールにて内容を確認させていただく場合があります。
- 大会当日、正当な理由なく欠場された場合、今後開催するイベントにご参加いただけなくなる場合があります。
- 小学生以下の選手の方1名につき、1名の同伴保護者がご入場いただけます。一般の方はご入場いただくことができませんので、あらかじめご了承ください。
下記に該当されるお客様はご参加いただけませんので予めご了承ください。
- ご自宅や入場時の検温時に発熱(37.2℃以上)がある方
- のどの痛み、頭痛、関節痛、息苦しさ、息の吸いづらさ、咳、下痢、結膜炎症状、味が薄く感じる、味覚障害などの症状をお持ちの方
- 新型コロナウイルス感染症陽性と診断されてから14日以内の方
- 新型コロナウイルス感染症陽性とされた方との濃厚接触(接触確認アプリCOCOAでの通知を含む)してから14日以内の方
- 新型コロナウイルス感染症PCR検査・抗原検査等の診断待ちである方
- 同居のご家族や身近な知人に感染が疑われる方がいらっしゃる方
- 2週間以内に政府から入国制限、入国後の観察期間を必要とされている国・地域への渡航、ならびに該当国の在住者との濃厚接触がある方
- 接触確認アプリCOCOAをインストールされていない方(COCOAに対応するスマートフォンをお持ちでない方は除く)
ご来場中に体調が悪化したり、気分が優れなくなった場合は、速やかにお近くのスタッフまでお申し出ください。
感染拡大防止の観点より、風邪または体調不良の自覚症状がある方は、できる限り、ご来場をお控えください。また、感染時に重篤化する可能性の高い高齢者や持病をお持ちの方は、慎重にご検討いただいた上でご来場いただきますようお願いいたします。
各リーグの年齢区分
ジュニアリーグ:2009年4月2日以降生まれ
シニアリーグ:2003年4月2日~2009年4月1日生まれ
マスターリーグ:2003年4月1日以前生まれ
優先参加枠について
エントリーを希望される方のうち、以下に該当する方には、事前応募の抽選で優先して当選できる権利が与えられます。
◎「ポケモンカードゲーム チャンピオンズリーグ2021横浜」
・ジュニア/シニアリーグ:各リーグ最終順位上位16名
・マスターリーグ:最終順位上位32名
◎「ポケモンカードゲーム チャンピオンズリーグ2021愛知」
・ジュニア/シニア/オープンリーグ:各リーグ最終順位上位16名
・マスターリーグ:最終順位上位32名
◎2021年5月21日時点のCSPランキング上位プレイヤー
・ジュニアリーグ:上位100名
・シニアリーグ:上位150名
・マスターリーグ:上位200名
スケジュール
1日目:7月17日(土)
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ジュニアリーグ受付時間 8:00~9:00
予選 10:00~16:00 -
シニアリーグ受付時間 8:00~9:00
予選 10:00~16:30 -
マスターリーグ受付時間 8:00~9:00
予選 10:00~18:00
2日目:7月18日(日)
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ジュニアリーグ集合時間 8:00
本戦(1回戦~準決勝)9:30~14:30
決勝戦 15:00~16:15 -
シニアリーグ集合時間 9:00
本戦(1回戦~準決勝)10:30~15:30
決勝戦 16:30~17:45 -
マスターリーグ集合時間 8:00
本戦(1回戦~準決勝)9:30~15:55
決勝戦 18:10~19:25 -
共通表彰式 19:50
※進行状況により、変動する可能性があります。
遅刻
◎1日目
・第1試合終了時までに受付しなかった場合、本大会への途中参加は不可。
・第2試合以降、試合開始時点で着席していなかった場合、その試合は敗北。
※敗北になった試合終了までに、継続参加申請がなかった場合は大会から棄権扱いとなる。
◎2日目
・ジュニア/マスターリーグは9時、シニアリーグは10時までにデッキチェックの為のデッキ提出をしなかった場合、本戦第1試合は試合の敗北となる。
・各試合開始時点で着席していなかった場合、その試合は試合の敗北となる。
大会形式
(スタンダードレギュレーション:ジュニア/シニア/マスターリーグ)
予選
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形式
・1試合1ゲーム先取のスイスドロー方式。
ジュニアリーグ 最大6試合
シニアリーグ 最大7試合
マスターリーグ 最大9試合
・予選最終順位を基に、各リーグ上位者が本選に進出。
ジュニア/シニアリーグ:上位32名
マスターリーグ:上位64名
対戦中における電子機器の使用は不可。当日の参加人数により試合数は変更となる場合はございます。 -
対戦時間25分
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デッキ・カード交換
不可
-
勝敗について
- 終了コール時点で決着がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
※ポケモンチェックは含まれない。 - 制限時間終了時に、対戦の決着がついていない場合は、両者負け。
本大会では「対戦結果記入用紙」はスタッフが回収をいたします。 - 終了コール時点で決着がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
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順位と自動ドロップ
- 3試合敗退した時点で、そのプレイヤーは自動的にドロップ扱いとなり、以降の試合への参加は不可。
- 勝ちは3点、負けは0点。同率の場合は独自の計算により順位を決定。
本戦
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形式
1試合2ゲーム先取によるトーナメント方式で、優勝者を決定。
対戦中における電子機器の使用は不可。
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対戦時間
本戦1回戦~準決勝戦:50分
決勝戦:75分
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デッキ・カード交換
不可
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先行・後攻について
・第1ゲーム:じゃんけんで勝ったプレイヤーが、先行・後攻を選べる。
・第2および第3ゲーム:直前のゲームで負けたプレイヤーが先行・後攻を選べる。
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勝敗について
- 終了コール時点で決着がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
※ポケモンチェックは含まれない。 - 制限時間終了時に、対戦の決着がついていない試合は、以下により勝敗を決定。
①第1ゲームの途中で制限時間となった場合
- サイドの残り枚数が少ない選手がその試合の勝者となる。
- サイドの残り枚数が同じ場合
⇒延長戦を行い、勝利条件を満たす、もしくはサイドが先により少なくなった選手がその 試合の勝者となる。
②第2ゲームが終了する前に制限時間となった場合
- 第2ゲームが始まっていない、またはお互いのサイド残り枚数が共に3枚以上の場合
⇒第1ゲーム勝者が試合の勝者となる。 - どちらかの選手のサイド残り枚数が2枚以下の場合
⇒サイドの残り枚数が少ない選手がそのゲームの勝者となる。 - お互いのサイド枚数が2枚以下で、同じ枚数の場合
⇒延長戦を行い、勝利条件を満たす、もしくはサイドが先により少なくなった選手がそのゲームの勝者となる。 - 「公式大会および公認大会における勝敗規定」で引き分けとなる場合
⇒サドンデス(サイド1枚で対戦)を行い、勝利した選手がそのゲームの勝者となる。 - 第2ゲームの勝者が第1ゲームの勝者と同じ場合は、その選手が試合の勝者となる。
- 第2ゲームの勝者と第1ゲームの勝者が異なる場合は、サドンデスを行い、勝利した選手が試合の勝者となる。
③第3ゲームが終了する前に制限時間となった場合
- サイドの残り枚数が少ない選手がその試合の勝者となる。
- 第3ゲームが始まっていない場合、またはサイドの残り枚数が共に同じ場合
⇒延長戦を行い、勝利条件を満たす、もしくはサイドが先により少なくなった選手がその試合の勝者となる。 - 「公式大会および公認大会における勝敗規定」で引き分けとなる場合
⇒サドンデスを行い、勝利した選手がその試合の勝者となる。
④上記いづれの場合にもあてはまらない場合
- サドンデスを行い、勝利した選手がその試合の勝者となる。
なお、制限時間終了後、決着がつかないまま一定の時間が経過し、大会運用に支障をきたす懸念があると判断された場合、ジャッジの指示による方法にて、勝敗を決定する。
- 終了コール時点で決着がついておらず、終了コール時のプレイヤーが先攻で対戦を始めているプレイヤーだった場合、後攻で始めたプレイヤーに番を1回追加する。後攻でバトルを始めたプレイヤーの番中に終了コールがあった場合、番は追加しない。(その番は最後までプレイできる。)
シャッフルおよびトラッシュの確認について
新型コロナウイルス感染拡大防止にあたり、接触頻度を下げるため、相手の山札・手札を触らないようお願いいたします。詳しくは下記をご確認ください。 ただし、デッキの確認やデッキシールドのチェックなどで、ジャッジが皆様のデッキを触れる場合がございます。あらかじめご了承ください。
- 山札や手札のシャッフルは、カードの持ち主ご自身で行ってください。対戦相手が望む場合、カードの持ち主がシャッフルを行った後に、対戦相手は追加で下記のようなシャッフルを合理的な範囲で要求できます。
追加シャッフルの要求例
①ストップと言うまでシャッフルをしてもらえますか?
②山札を3つに分けてもらえますか?私が指示する順番で戻してもらえますか?
③山札のカードを上から枚数を指定しますので、山札の一番下に入れてもらえますか?(指定できる枚数は1枚~10枚)
- 対戦相手のトラッシュを確認したい場合は、対戦相手に「トラッシュを見せてください」とリクエストしてください。リクエストされた対戦相手は、トラッシュのカードが見えるように提示してください。